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模型縮小或放大的比例決定于模型活動性質

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[來源:原創] [日期:13-05-08]
攝影用的模型可用各種材料,如金屬、木材、塑料、橡膠、石膏、皮革、硬紙和玻璃等制造。模型縮小或放大的比例,決定于模型活動性質、攝影方法及畫面要求的清晰度。為了影片畫面的真實感,模型制作須嚴格注意比例尺寸和表面質感,拍攝時須細致操縱模型的動作并選擇合理的拍攝速度。
單獨拍攝動態小模型時,要使模型設計制作用高速攝影。拍攝自由落體運動和勻速運動的模型,一般用下列公式來計算所需攝影速度:攝影速度=標準攝影速度(24格/秒)乘以模型比例的平方根。在實際應用上,還可根據被攝模型所處環境條件的變化和影片節奏,增減攝影速度。
電影的模型一般均較實物小,但在教學片和科學普及片中,有時為表現細部而使用尺寸同于或大于實物的模型。在某些科學幻想和神話題材的影片中,也經常使用等于或大于常規尺寸的機械模型,以拍攝某些特定的場景或情節,如巨人怪獸等。模型攝影可分為靜止的和活動的兩種。
靜止模型,通常被用來和實景或布景做光學合成,根據創作要求改變實際場景。有時也用靜止模型拍攝要被炸毀、燒毀或塌陷的場景。活動模型通常用于海洋、太空、戰爭、地震、洪水、車禍等場面。這些場面一般因為安全和費用的原因,難以用其他方法再現。
用逐格攝影法拍攝靜止的小模型或木偶,可在銀幕上獲得動態效果:操作人員根據事先設計好的拍攝方案,每拍一個畫格后,搬動一下模型的位置或木偶的動作,然后再拍一格,這樣連續搬動、連續拍攝,即可使觀眾在銀幕上看到活動的模型和木偶。用這種方法拍攝的畫面效果,往往是用通常的動態模型拍攝法難以獲得的。

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